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  <title>曹均华</title>
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    <article id="post-目录/README" class="article article-type-post" itemscope itemprop="blogPost">
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    <a href="/2022/07/03/%E7%9B%AE%E5%BD%95/README/" class="article-date">
  <time datetime="2022-07-03T04:05:18.663Z" itemprop="datePublished">2022-07-03</time>
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    <div class="article-entry" itemprop="articleBody">
      
        <h1 id="iOS设计模式浅谈"><a href="#iOS设计模式浅谈" class="headerlink" title="iOS设计模式浅谈"></a>iOS设计模式浅谈</h1><p>个人浅见，有误请指出，轻喷，谢谢~</p>
<ul>
<li><p>前言</p>
<ol>
<li>iOS设计模式中，常见的有MVC,MVP,MVVM,VIPER,SO这几种设计模式网上各有说法，浅谈一下个人浅见 。</li>
<li>本篇主要学习使用VIPER设计模式来做一个demo</li>
<li>（本人以前喜欢玩DOTA2，一看到Viper，就想到一个英雄，叫蝮蛇，Viper翻译过来也是蝮蛇，毒蛇的意思。）</li>
<li>这种设计模式学习成本较大，但是这种架构也是很厉害，就像毒蛇一样，对于大型项目，就像蟒蛇吞象一样，或者说，VIPER更适合于大型项目，个人就给VIPER设计模式取个中文名叫–”蝮蛇”</li>
<li>SO - Serveice Oriented（面向服务设计模式）</li>
</ol>
<h5 id="1-MVC（50余年历史）"><a href="#1-MVC（50余年历史）" class="headerlink" title="1. MVC（50余年历史）"></a>1. MVC（50余年历史）</h5><ul>
<li>优点：小项目中，层次分明，架构精简</li>
<li>缺点：大项目中，ViewController臃肿，逻辑混乱，难以维护</li>
<li>总结一句话比喻其优缺点：ViewController又当爹，又当妈，孩子还小的时候，还能负担的起，也方便；孩子一旦大了，ViewController要累死了</li>
</ul>
</li>
</ul>
<img width="778" alt="image" src="https://user-images.githubusercontent.com/18459414/176925795-52fd3168-060c-4d0b-ac32-b73173ad1c94.png">


<pre><code>    苹果官方推荐的设计模式，个人认为适用于小型的APP。
    在当下内卷严重的时代，APP功能也越来越卷，我觉得MVC已经不太适合了。
    但是其思想还是值得我们进一步学习和思考的。
    
</code></pre>
<h5 id="2-MVVM（40余年历史）"><a href="#2-MVVM（40余年历史）" class="headerlink" title="2. MVVM（40余年历史）"></a>2. MVVM（40余年历史）</h5><ul>
<li>优点：剥离了一部分ViewController中的View相关的处理逻辑</li>
<li>缺点：<ol>
<li>View的可复用性变差</li>
<li>单元测试难以编写</li>
<li>违背单一职责设计原则<br>总结一句话比喻其优缺点：厨房的抽屉很乱，我让你去打扫，你却把上面的抽屉里的部分垃圾，倒入下面一层抽屉里去了，然后你跟我说你打扫了抽屉</li>
</ol>
</li>
</ul>
<img width="801" alt="image" src="https://user-images.githubusercontent.com/18459414/176926989-1e5d1e6f-93de-4cb1-8459-3b7e3578ec95.png">


<pre><code>    当大家发现MVC的臃肿，就会想办法把ViewController中的View相关逻辑抽离出来
    实际上，到最后会发现，治标不治本。
    
</code></pre>
<h5 id="3-MVP（17余年历史）"><a href="#3-MVP（17余年历史）" class="headerlink" title="3. MVP（17余年历史）"></a>3. MVP（17余年历史）</h5><ul>
<li>优点：加强了presenter的地位，降低了ViewController的地位，也就意味着，减轻了ViewController的大部分业务逻辑</li>
<li>缺点：ViewController仍然要处理大部分View相关的视图逻辑，在复杂度剧增的APP时代，ViewController依然容易超过上千行代码。</li>
</ul>
<img width="787" alt="image" src="https://user-images.githubusercontent.com/18459414/176929574-98722734-9ae7-4b31-ab07-3fb9f23edd72.png">

<h5 id="4-VIPER（10余年历史）"><a href="#4-VIPER（10余年历史）" class="headerlink" title="4. VIPER（10余年历史）"></a>4. VIPER（10余年历史）</h5><p>先阐述一下相关名词意思</p>
<p>V：View(视图)<br>I:Interactor(沟通者)<br>P:Presenter(主持者)<br>E:Entity(数据实体)<br>R:Router(路由器)</p>
<ul>
<li>优点：</li>
</ul>
<ol>
<li>层次更加分明</li>
<li>更加符合单一职责原则</li>
<li>高解耦、低耦合，易于维护</li>
<li>可复用性强</li>
</ol>
<ul>
<li>缺点：</li>
</ul>
<ol>
<li>上手成本高</li>
<li>对于小项目来说，不符合这种架构，分工太多，有点得不偿失的感觉<img width="755" alt="image" src="https://user-images.githubusercontent.com/18459414/176932726-5bbb1d74-de87-4672-bbbe-9c15e6efc358.png"></li>
</ol>
<h5 id="5-SO（5年历史-https-tech-glowing-com-cn-service-oriented-ios-architecture-）"><a href="#5-SO（5年历史-https-tech-glowing-com-cn-service-oriented-ios-architecture-）" class="headerlink" title="5. SO（5年历史-https://tech.glowing.com/cn/service-oriented-ios-architecture/）"></a>5. SO（5年历史-<a target="_blank" rel="noopener" href="https://tech.glowing.com/cn/service-oriented-ios-architecture/%EF%BC%89">https://tech.glowing.com/cn/service-oriented-ios-architecture/）</a></h5><ul>
<li>优点：在研究中</li>
<li>缺点：在研究中</li>
<li>架构图：在研究中</li>
</ul>

      
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      <a data-url="http://example.com/2022/07/03/%E7%9B%AE%E5%BD%95/README/" data-id="cl54zy8up0002synt3vh65t4o" class="article-share-link">Share</a>
      
      
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</article>


  
    <article id="post-hello-world" class="article article-type-post" itemscope itemprop="blogPost">
  <div class="article-meta">
    <a href="/2022/06/30/hello-world/" class="article-date">
  <time datetime="2022-06-30T14:44:49.171Z" itemprop="datePublished">2022-06-30</time>
</a>
    
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    <h1 itemprop="name">
      <a class="article-title" href="/2022/06/30/hello-world/">iOS设计模式浅谈</a>
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        <h1 id="iOS设计模式浅谈"><a href="#iOS设计模式浅谈" class="headerlink" title="iOS设计模式浅谈"></a>iOS设计模式浅谈</h1><p>个人浅见，有误请指出，轻喷，谢谢~</p>
<ul>
<li><p>前言</p>
<ol>
<li>iOS设计模式中，常见的有MVC,MVP,MVVM,VIPER,SO这几种设计模式网上各有说法，浅谈一下个人浅见 。</li>
<li>本篇主要学习使用VIPER设计模式来做一个demo</li>
<li>（本人以前喜欢玩DOTA2，一看到Viper，就想到一个英雄，叫蝮蛇，Viper翻译过来也是蝮蛇，毒蛇的意思。）</li>
<li>这种设计模式学习成本较大，但是这种架构也是很厉害，就像毒蛇一样，对于大型项目，就像蟒蛇吞象一样，或者说，VIPER更适合于大型项目，个人就给VIPER设计模式取个中文名叫–”蝮蛇”</li>
<li>SO - Serveice Oriented（面向服务设计模式）</li>
</ol>
<h5 id="1-MVC（50余年历史）"><a href="#1-MVC（50余年历史）" class="headerlink" title="1. MVC（50余年历史）"></a>1. MVC（50余年历史）</h5><ul>
<li>优点：小项目中，层次分明，架构精简</li>
<li>缺点：大项目中，ViewController臃肿，逻辑混乱，难以维护</li>
<li>总结一句话比喻其优缺点：ViewController又当爹，又当妈，孩子还小的时候，还能负担的起，也方便；孩子一旦大了，ViewController要累死了</li>
</ul>
</li>
</ul>
<img width="778" alt="image" src="https://user-images.githubusercontent.com/18459414/176925795-52fd3168-060c-4d0b-ac32-b73173ad1c94.png">


<pre><code>    苹果官方推荐的设计模式，个人认为适用于小型的APP。
    在当下内卷严重的时代，APP功能也越来越卷，我觉得MVC已经不太适合了。
    但是其思想还是值得我们进一步学习和思考的。
    
</code></pre>
<h5 id="2-MVVM（40余年历史）"><a href="#2-MVVM（40余年历史）" class="headerlink" title="2. MVVM（40余年历史）"></a>2. MVVM（40余年历史）</h5><ul>
<li>优点：剥离了一部分ViewController中的View相关的处理逻辑</li>
<li>缺点：<ol>
<li>View的可复用性变差</li>
<li>单元测试难以编写</li>
<li>违背单一职责设计原则<br>总结一句话比喻其优缺点：厨房的抽屉很乱，我让你去打扫，你却把上面的抽屉里的部分垃圾，倒入下面一层抽屉里去了，然后你跟我说你打扫了抽屉</li>
</ol>
</li>
</ul>
<img width="801" alt="image" src="https://user-images.githubusercontent.com/18459414/176926989-1e5d1e6f-93de-4cb1-8459-3b7e3578ec95.png">


<pre><code>    当大家发现MVC的臃肿，就会想办法把ViewController中的View相关逻辑抽离出来
    实际上，到最后会发现，治标不治本。
    
</code></pre>
<h5 id="3-MVP（17余年历史）"><a href="#3-MVP（17余年历史）" class="headerlink" title="3. MVP（17余年历史）"></a>3. MVP（17余年历史）</h5><ul>
<li>优点：加强了presenter的地位，降低了ViewController的地位，也就意味着，减轻了ViewController的大部分业务逻辑</li>
<li>缺点：ViewController仍然要处理大部分View相关的视图逻辑，在复杂度剧增的APP时代，ViewController依然容易超过上千行代码。</li>
</ul>
<img width="787" alt="image" src="https://user-images.githubusercontent.com/18459414/176929574-98722734-9ae7-4b31-ab07-3fb9f23edd72.png">

<h5 id="4-VIPER（10余年历史）"><a href="#4-VIPER（10余年历史）" class="headerlink" title="4. VIPER（10余年历史）"></a>4. VIPER（10余年历史）</h5><p>先阐述一下相关名词意思</p>
<p>V：View(视图)<br>I:Interactor(沟通者)<br>P:Presenter(主持者)<br>E:Entity(数据实体)<br>R:Router(路由器)</p>
<ul>
<li>优点：</li>
</ul>
<ol>
<li>层次更加分明</li>
<li>更加符合单一职责原则</li>
<li>高解耦、低耦合，易于维护</li>
<li>可复用性强</li>
</ol>
<ul>
<li>缺点：</li>
</ul>
<ol>
<li>上手成本高</li>
<li>对于小项目来说，不符合这种架构，分工太多，有点得不偿失的感觉<img width="755" alt="image" src="https://user-images.githubusercontent.com/18459414/176932726-5bbb1d74-de87-4672-bbbe-9c15e6efc358.png"></li>
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<li>优点：在研究中</li>
<li>缺点：在研究中</li>
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